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Librería de árboles GrowFX gratuita

Exlevel, la empresa que desarrolla el plugin GrowFX para la generación paramétrica de plantas en 3dsMax, acaba de publicar su primera librería de árboles editables. Todas las plantas de la librería son compatibles con la versión de GrowFX 1.8.0 o superior y están disponibles para ser descargadas gratuítamente.

Dando este paso Exlevel soluciona lo que era el principal talón de aquiles de su fantástico software, ya que al poder empezar a personalizar los árboles desde los modelos descargables se reduce drásticamente la curva de aprendizaje necesaria para conseguir buenos resultados.

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Ejemplo:
Betula Preset

Simulación de Fluidos con Phoenix FD 2.0

Chaosgroup acaba de lanzar la nueva versión de su simulador de fluidos Phoenix FD (Fluid Dynamics).

La principal novedad que introdujo el simulador de ChaosGroup fue la aceleración por GPU tanto para previsualización como para el cálculo de los movimientos de partículas. Este incremento en la potencia de cálculo unido a una gran simplicidad para la configuración de las escenas colocó a Phoenix a la cabeza de los motores de fluidos en cuanto a la interactividad y la sensación de inmediatez que experimenta el usuario para realizar ajustes y mejorar la simulación.

También se convirtió en el primer motor de fluidos compatible de forma nativa con V-Ray, producto estrella de la empresa, incorporando desde la versión 1.2 la generación de las mallas en tiempo de render para la renderización de líquidos.

Las principales novedades que nos trae la nueva versión de Phoenix son:

  • Espuma (Foam). Siguiendo la tendencia iniciada por RealFlow, el gran referente en simulación de fluidos, han incorporado un generador de partículas de espuma paralelo al simulador de líquidos. En cambio, a diferencia del RealFlow donde la espuma debe ser procesada por un motor de render capaz de gestionar millones de partículas (Krakatoa) para obtener buenos resultados, en Phoenix han implementado un nuevo shader que permite renderizarla directamente desde V-Ray. Otra diferencia importante es que en Phoenix la espuma no son puntos sino esferas, con lo cual se acercan un paso más a la realidad.

  • Salpicaduras (Splashes). Esta es una nueva e innovadora capacidad que, siguiendo la filosofía de la espuma, permite añadir detalle a la simulación de líquidos generando salpicaduras en base a las propiedades del líquido y las características de la simulación. Cabe destacar que el usuario puede decidir si ese añadido debe ser, o no, conservativo respecto al volumen del líquido original.

  • Previsualización Mejorada. También han actualizado el motor de previsualización por GPU mejorando su velocidad y solucionando lo que era su gran carencia: la previsualización de las partículas del campo difuso. Hasta ahora la previsualización solo iluminaba las partículas del fluido en relación a las propiedades de la simulación. En cambio ahora se previsualizan todas las partículas que reciben luz, tanto de otras partículas como de fuentes de luz externas al sistema de partículas, lo cual proporciona una mejora sustancial sobretodo para percibir correctamente el volumen y la textura que tendrá el humo una vez renderizado. Como se trata de una característica que su competencia directa ( Fume FX ) soporta desde hace años, más que una mejora debería considerarse una carencia solucionada.

TreeSketch 2. Esculpiendo árboles con los dedos.

TreeSketch 2.0 es un nuevo software para modelado de árboles especialmente diseñado para ser utilizado desde una tableta multitouch tipo iPad. En comparación con las herramientas existentes hasta ahora proporciona una versatilidad y una potencia muy superior a la ofrecida por aplicaciones como SpeedTree, GrowFX o OnyxTree.

Su principal ventaja es que compagina perfectamente el sistema de modelado paramétrico con el modelado esculpido. Hasta ahora este último sistema solo había sido ofrecido por las últimas versiones de SpeedTree, pero TreeSketch también logra superarlo gracias al increiblemente fácil e intuitivo interfaz de usuario que permiten herramientas como el iPad, posibilitando el modelado con gestos hechos directamente con uno o varios dedos sobre la pantalla.

Quizas lo más asombroso de todo es que TreeSketch es ofrecido gratuitamente por formar parte de un proyecto de investigación de Steven Longay, estudiante de Master del departamento de Botánica Algorítmica de la Universidad de Calgary.

RichDirt disponible para V-Ray

RichDirt es un shader creado por Matthias Senz que permite añadir efectos procedurales de suciedad y envejecimiento a las texturas. Hasta hace poco estaba sólo disponible para Mentalray pero a partir de la version 1.1 ya es compatible con las últimas versiones de V-Ray. Aunque es un plugin de pago su coste muy reducido, una licencia válida para 5 equipos cuesta sólo 29$, y dispone de una versión de prueba gratuita plenamente funcional para resoluciones reducidas (hasta 700px).

Tutorial de RichDirt para V-Ray.

Útiles MaxScript, novedades interesantes.

Últimamente han ido saliendo en Scriptspot una serie de scripts (gratuitos) que añaden nuevas e interesantes funcionalidades al Max y que pueden ahorrarnos mucho tiempo incorporándolos a nuestro flujo de trabajo.

Aqui tenéis una lista con los más recomendables que hemos encontrado:

- Para V-ray -

· Proxy Edit. Sirve para editar los proxys de vray seleccionándolos directamente en el viewport. El script se encarga de importar la malla original, posicionarla en el lugar del proxy y aplicarle sus texturas originales.

· VRay Orthographic Rendering Camera Rig. Como su nombre indica, permite conseguir renders de Alzado, Planta y Perfil ortogonal con Vray.

· Auto Render Element “VRayLightSelect”. Muy útil para utilizar el equivalente al Multilight disponible a partir del V-ray 2.0.

· Swift-Switch. Interesante herramienta para cambiar cómodamente de motor de render (V-ray, Mentalray, Krakatoa, Scanline, QuickSilver y n-tracer) y que incluye útiles presets para optimizar el renderizado tanto en Vray como en Mentalray. Además el autor asegura que en la próxima versión incluirá soporte y presets para Final Render.

- Otras Utilidades -

·Subdivision Reversion (También conocido como Turbo Reduce, el autor ha cambiado varias veces de uno a otro nombre, pero parece que últimamente está mas decidido por el primero). Extremádamente útil herramienta que sirve para simplificar un objeto al que le ha sido aplicado el modificador turbosmooth, revirtiéndolo a su estado anterior.

·Relink Bitmaps. Utilidad para corregir los paths de los archivos que han cambiado de ubicación. Funciona con una amplia variedad de archivos: Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES, etc…

·Camera Mixer. Increible herramienta que permite hacer el trabajo de edición cinematográfica directamente dentro del 3dsMax, desde el mismo instante de la creación de las cámaras. Aunque su instalación es más compleja de lo habitual, merece la pena probarlo.

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Recubo, Art Digital.

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