Archive for the ‘Noticias’ Category

RichDirt disponible para V-Ray

RichDirt es un shader creado por Matthias Senz que permite añadir efectos procedurales de suciedad y envejecimiento a las texturas. Hasta hace poco estaba sólo disponible para Mentalray pero a partir de la version 1.1 ya es compatible con las últimas versiones de V-Ray. Aunque es un plugin de pago su coste muy reducido, una licencia válida para 5 equipos cuesta sólo 29$, y dispone de una versión de prueba gratuita plenamente funcional para resoluciones reducidas (hasta 700px).

Tutorial de RichDirt para V-Ray.

Facima Tools. Animación facial profesional y gratuita.

Airon LLC (también conocida como DepthVision) es una compañía rusa con varios productos destacados en el mercado de generación de mallas 3D de alta calidad a partir de scanners laser, series fotográficas o vídeos. Pero hoy es no es noticia por sus productos de escaneo sino porque acaba de sacudir el mercado de animación liberando sus Facima Tools, un software de captura de movimiento facial de calidad profesional con licencia 100% Open Source (concretamente la CDDL) y totalmente gratuita.

El paquete de captura consta de 2 partes. En la primera se graba al actor en plano corto y simultáneamente con un cámara frontal y otra lateral, y luego se utiliza un software de trackeo de vídeo (recomiendan PFTrack o Combustion) para recoger el movimiento de los puntos de seguimiento colocados estratégicamente sobre su cara. La segunda parte consta de un script para 3dsMax que ayuda a configurar esos mismos puntos de seguimiento en la malla 3D del modelo que se vaya a animar, importa la información del tracking 2D conviertiéndolo a 3D y finalmente lo adapta a la configuración establecida en el modelo virtual.

En el siguiente vídeo se puede ver una muestra de la asombrosa calidad que se consigue con esta herramienta:

Tal como asegura Vlasov Alexey, padre de la criatura, la calidad es comparable a la de paquetes de software y hardware de primer nivel pero mucho más complejos y de muy alto coste. Tanto que hasta ahora se utilizaba en películas de alto presupuesto (como “El señor de los anillos” o “Avatar”), y sólo muy recientemente ha sido utilizado en juegos de ultimísima generación como L.A.Noire (2011).

En el siguiente vídeo se puede apreciar la complejidad a la que nos referimos y como contrasta radicalmente con los mínimos requisitos de las Facima Tools (2 webcams y software de tracking 2D):

Una vez más, la comunidad Open Source nos maravilla con su calidad y nos asombra con su generosidad.

Útiles MaxScript, novedades interesantes.

Últimamente han ido saliendo en Scriptspot una serie de scripts (gratuitos) que añaden nuevas e interesantes funcionalidades al Max y que pueden ahorrarnos mucho tiempo incorporándolos a nuestro flujo de trabajo.

Aqui tenéis una lista con los más recomendables que hemos encontrado:

- Para V-ray -

· Proxy Edit. Sirve para editar los proxys de vray seleccionándolos directamente en el viewport. El script se encarga de importar la malla original, posicionarla en el lugar del proxy y aplicarle sus texturas originales.

· VRay Orthographic Rendering Camera Rig. Como su nombre indica, permite conseguir renders de Alzado, Planta y Perfil ortogonal con Vray.

· Auto Render Element “VRayLightSelect”. Muy útil para utilizar el equivalente al Multilight disponible a partir del V-ray 2.0.

· Swift-Switch. Interesante herramienta para cambiar cómodamente de motor de render (V-ray, Mentalray, Krakatoa, Scanline, QuickSilver y n-tracer) y que incluye útiles presets para optimizar el renderizado tanto en Vray como en Mentalray. Además el autor asegura que en la próxima versión incluirá soporte y presets para Final Render.

- Otras Utilidades -

·Subdivision Reversion (También conocido como Turbo Reduce, el autor ha cambiado varias veces de uno a otro nombre, pero parece que últimamente está mas decidido por el primero). Extremádamente útil herramienta que sirve para simplificar un objeto al que le ha sido aplicado el modificador turbosmooth, revirtiéndolo a su estado anterior.

·Relink Bitmaps. Utilidad para corregir los paths de los archivos que han cambiado de ubicación. Funciona con una amplia variedad de archivos: Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES, etc…

·Camera Mixer. Increible herramienta que permite hacer el trabajo de edición cinematográfica directamente dentro del 3dsMax, desde el mismo instante de la creación de las cámaras. Aunque su instalación es más compleja de lo habitual, merece la pena probarlo.

Review del 3dsMax 2012

El 3dsMax 2012 está a punto de llegar y para ir abriendo boca nada mejor que esta extensa review (casi 33 min.) de Grant Warwick.
Tras usar la nueva versión durante un mes, Grant se sale un poco de la línea de vídeos oficiales de Autodesk para contarnos cuales son, desde el punto de vista de un modelador profesional, las mejoras más relevantes que se ha encontrado.

Por lo que se ve en el vídeo, la nueva interfaz de vídeo (‘nitrous’) de esta versión ha mejorado brutalmente el rendimiento gráfico, tanto en velocidad como en calidad, llegando a verse como es capaz de mover 20 millones de polígonos en modo “realista” a 20fps. Y lo mejor es que, para lo que está acostumbrado en el mundillo del 3D, todo esta grabado con un equipo bastante normalito:

- Nvidia GTX 285
- I7 quad core, 2.67Ghz, 12Gb DDR 800 RAM

También destaca enormemente la gran estabilidad alcanzada en esta versión. Grant afirma que durante el mes que ha estado usándolo a fondo no ha conseguido colgarlo ni una sola vez, y al parecer lo ha intentando de manera insistente para poder comentarlo en la review.

También es digna de mención la incorporación del plugin PhysX de Nvidia en el paquete básico del Max, rebautizado como MassFX.

En fin, como todo en estos casos, hay que esperar a tocarlo con tus propias manos para estar seguro, pero la verdad es que no puede tener mejor pinta.

Vía Blaizer Blog.

RepRap: Impresoras 3D de bajo coste para compartir.

RepRap es una impresora capaz de esculpir objetos (o imprimir en 3D) a base de generar y apilar láminas finas de plástico fundido. Como la impresora misma está hecha con piezas de plástico de pequeño tamaño, la RepRap es también capaz de imprimirse a sí misma, en otras palabras, es una impresora capaz de reproducirse.

Este curioso echo no es para nada fortuito. La impresora RepRap es parte de un proyecto generado bajo el paraguas del Open-Source Hardware OSHW, primo-hermano del famoso Open-Source Software OSS, pero que intenta llevarlo más lejos añadiéndole a un objeto físico algo que hasta ahora sólo parecía posible en el mundo de los datos: el concepto peer-to-peer (p2p).

La idea es que gente que ya posee una RepRap fabrique nuevas piezas para gente que quiera montarse una, y repetir el proceso sucesivamente. Por eso, todos los diseños de montaje, de los circuitos y, por supuesto, de los drivers necesarios para su funcionamiento, son de licencia gratuita y abierta a cualquier tipo de copia o modificación. Quizás el punto más delicado del proceso es el del montaje de la circuitería, pero todos los elementos necesarios para el funcionamiento de la impresora pueden comprarse en cualquier tienda electrónica especializada.

En cualquier caso, la idea parece que está empezando a cuajar, incluso en algunos países están proliferando las RepRap “Parties”, donde grupos de amigos se reúnen para construir RepRaps en largas sesiones de trabajo intensivo.

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Recubo, Art Digital.

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